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加法器原理

一、加法器原理 【中文名】:加法器 【外文名】:Pascaline 【定 义】:产生数的和的装置 【作 用】:产生数的和 【出 入】:加数和被加数 【类 型】:一种数位电路 【举 例】:BCD、

一、加法器原理

【中文名】:加法器

【外文名】:Pascaline

【定 义】:产生数的和的装置

【作 用】:产生数的和

【出 入】:加数和被加数

【类 型】:一种数位电路

【举 例】:BCD、加三码

【工作原理】:

设一个n位的加法器的第i位输入为ai、bi、ci,输出si和ci+1,其中ci是低位来的进位,ci+1(i=n-1,n-2,…,1,0)是向高位的进位,c0是整个加法器的进位输入,而cn是整个加法器的进位输出。则和

si=aiii+ibii+iici+aibici ,(1)

进位ci+1=aibi+aici+bici ,(2)

令 gi=aibi, (3)

pi=ai+bi, (4)

则 ci+1= gi+pici, (5)

只要aibi=1,就会产生向i+1位的进位,称g为进位产生函数;同样,只要ai+bi=1,就会把ci传递到i+1位,所以称p为进位传递函数。把式(5)展开,得到:ci+1= gi+ pigi-1+pipi-1gi-2+…+ pipi-1…p1g0+ pipi-1…p0c0(6) 。

随着位数的增加式(6)会加长,但总保持三个逻辑级的深度,因此形成进位的延迟是与位数无关的常数。一旦进位(c1~cn-1)算出以后,和也就可由式(1)得出。

使用上述公式来并行产生所有进位的加法器就是超前进位加法器。产生gi和pi需要一级门延迟,ci 需要两级,si需要两级,总共需要五级门延迟。与串联加法器(一般要2n级门延迟)相比,(特别是n比较大的时候)超前进位加法器的延迟时间大大缩短了。

二、我会平面软件。对ps ai cdr操作没问题。想要学习网页制作。不知道从哪里入手,学网页要怎么样的流程?

做静态的网页

1,在平面软件中设计页面,以流行的PS为例,设计好页面后通过切片工具切割页面,然后导出为HTML,PS会自动创建HTML形式的简单页面,切片的基本原则是,大块图片切成小块图片,表格框单独切出,可能会修改的文字单独切片

2,在Dreamweaver中修改你刚刚生成的HTML页面,例如加上超链接之类的

这样一个非常简单的网页就做出来了

如果你要做的更好点,可以找找Dreamweaver的一些基础教程。

三、求助各位:火炮自动调整系统 怎么写,有人会写吗??!!

炮口仰角的计算涉及到距离,弹头初速等抛物线计算公式。至少目前对计算类脚本我还是无能为力,而且这也绝非一两句代码就能解决问题的,脚本还是比较抽象的。P.S. 我觉得用Rating就已经可以给AI或player杀敌数做个排名了。

四、为何AI文件输出的文字有锯齿?

检查以下字体,字体不能用电脑里自带的字体,如果没用错,可能就是你的软件问题了。

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